BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Biçimli mirlatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount klası adidaki imzaya malik bir şerik oluşturucu bildirir:

Object klası, herhangi bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının dâhilindeki gerçek özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlamlanır.

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done alışverişi ve işbirliği bünyelabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını sağlar.

olarak bilinen bir derslik yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Sair yöntemler ve özellikler salt klasında yahut dokumasında tasarruf bâtınin olabilir.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito bindirmek için yöntemini geçersiz kılın:

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Koskocaman çaplı C# Object Kullanımı projelerde veritabanı medarımaişetlemleri esnasında silinme işçilikleminin yapıldıktan sonrasında eşya altına alınması bu yöntemle esenlanabilir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi tahrir ve kıraat fiillemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi için event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Hakeza bir müracaat eliyle bir nesneye erişmeye çaldatmaışma zamanında sıfır olduğundan, nesneye başlangıçvurmayan nesne başvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

TextBox'a yalnızca belirli bir uzunlukta tekst girizgâhi strüktürlmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, tekst sınırlamaları olan alanlar yürekin kullanışlıdır.

Sıkıntı burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen birden fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetlemeüne T zamanında yekten çokça(n pare) istem ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan esaslı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

var a = 10.6; //a değdavranışkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değteamülkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğkârkeninin tipi string dir. var d = true; //d değmeslekkeninin tipi booldur. object tipi değemekkenler

Report this page